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Sonic y los anillos secretos |
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Sonic y los Anillos Secretos
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Sonic y los Anillos Secretos
SatSR.PNG
Desarrollador (s) de Sonic Team
Editor (s) de Sega
Fecha (s) Yojiro Ogawa (Productor / Director)
Morio Kishimoto (Diseño del juego de plomo)
Artista (s) Yoshitaka Miura (Arte y Director de Arte Móvil)
Compositor (s) Kenichi Tokoi (director de sonido) Fumie Kumatani
Seirou Okamoto
Hikeaki Kobayashi
Motor PhysX
Plataforma (s) de Wii
Fecha de salida (s) NA 20 de febrero 2007
UE 2 de marzo 2007
JP 15 de marzo 2007
Género (s) Plataforma de acción
Plataforma (s) Un jugador, multijugador
s Valoración () ESRB: E
PEGI: 7 +
CERO: A
Wii Media de disco óptico
Los métodos de entrada Control Remoto Wii
Sonic y los Anillos Secretos (ソニック と 秘密 の リング, Sonikku a Himitsu no Ringu) es un videojuego desarrollado por Sonic Team, como parte del Sonic the Hedgehog. Fue lanzado en exclusiva para Wii el 20 de febrero de 2007 en América del Norte; 2 de marzo en Europa, y 15 de marzo en Japón. Secreto Anillos es una plataforma 3D y juego de acción cuya trama sigue la serie 'personaje principal, Sonic the Hedgehog, en una búsqueda para detener un genio del mal llamado el Djinn Erazor.
Productor Yojiro Ogawa inicialmente concebido como el juego para aprovechar las capacidades del mando de Wii. Más tarde se decidió que esto podría hacerse mediante el uso de las historias de mil y una noches como la creación del juego. El juego utiliza muchos elementos de la mil y una noches, incluidas las adaptaciones de sus personajes en los de la serie Sonic, y la influencia de Oriente Medio en la música del juego. El juego pasó por numerosos cambios de nombre durante su desarrollo; finalmente, el título de Sonic y los Anillos Secretos finalizó.
El juego fue bien recibido en general, y más que otros juegos recientes de la serie. Los revisores lo elogió por sus efectos visuales y de ser "un paso en la dirección correcta" para la serie, y criticar sus controles y la dificultad inconsistente. Ha vendido más de 1,2 millones de copias en todo el mundo a partir de septiembre de 2008. Una secuela, Sonic y el Caballero Negro, fue lanzado en marzo de 2009; los dos forman lo que se conoce como la serie de cuna.
Contenido
[Ocultar]
* 1 juego
* 2 Parcela
o 2,1 Personajes
o 2,2 Historia
* 3 para el Desarrollo
o 3,1 Música
* 4 de recepción
* 5 Legado
* 6 Referencias
* 7 Enlaces externos
[Editar] Jugabilidad
El mando de Wii es el único método de control utilizado en el juego. Se pretende que se celebrará como un gamepad tradicional, con el D-pad de la izquierda y el 1 y 2 botones a la derecha.
Sonic y los Anillos Secretos es una plataforma 3D y juego de acción con un estilo en carriles de circulación. Sonic the Hedgehog, la serie 'personaje principal, es el juego de personaje jugable solamente. Él es controlado exclusivamente con el mando de Wii, que tiene por objeto que se celebrará como un mando de juegos tradicionales; [1 salto] se maneja con el botón 2 y el frenado con el botón 1. Inclinar el mando de Wii hacia adelante, hacia atrás, izquierda o derecha zancos su movimiento en la dirección correspondiente. Empujando el mando de Wii hacia delante le hace para llevar a cabo un ataque de objetivos, de que los enemigos de los daños y lo impulsa hacia adelante. [2] Al igual que en las entradas anteriores de la serie, Sonic recoge los anillos como una forma de salud; perderlos les causa a rebotar de distancia, y ser golpeado por un enemigo mientras se mantiene sin anillos le causa la muerte. Sin embargo, las muertes de los jugadores son tratados de manera diferente que en las entradas anteriores de la serie. El juego no tiene un contador de vida o un juego sobre la pantalla, simplemente Sonic reaparece en el último punto de control designado cuando se muera. [3] El juego dispone de 100 misiones, como batallas de jefe, a lo largo de ocho niveles. Como se completen las misiones, las misiones nuevas, escenas cortadas, ya veces se desbloquean nuevos niveles. Completando misiones también gana puntos de experiencia Sonic, que avanza lo niveles, añadiendo un elemento de juego de rol juegos de vídeo [4].
Sonic tiene 104 movimientos especiales que toman la forma de "habilidades" desbloqueado en el transcurso del juego, por lo general al llegar a ciertos niveles. El jugador puede distribuir estas habilidades a los cuatro "Habilidad Anillos", que el jugador selecciona antes de comenzar una misión. Varios Sonic ayudas destrezas de manera como el aumento de su velocidad, aceleración, frenado, o la velocidad inicial en el aterrizaje, el aumento de su poder ofensivo o defensivo, o que le proporcione los ataques especiales. [5 Habilidades] se utilizan generalmente de forma manual que agotan el "Soul Gauge ", un indicador en la parte derecha de la pantalla que se llena lentamente recogiendo perlas esparcidas por los niveles [6].
Aparte de la "Aventura" el modo en que el jugador completa la historia, "Party" y "Reserva Especial" modos de existir. El modo Party es un modo multijugador que soporta hasta cuatro jugadores simultáneamente. [7] Este modo toma la forma de un torneo por turnos de minijuegos que utilizan el movimiento del mando de Wii tecnología de detección. El modo de Reserva Especial permite al jugador jugar los 225 bonos en el juego que se desbloquea al completar los niveles de rapidez y se percibe "Fuego Almas", pequeños objetos esparcidos por el fuego los niveles. Estos bonos incluyen videos acerca de la realización del juego, entrevistas, arte conceptual, escenas cinemáticas del juego, y la música del juego. [8]
[Editar] Argumento
[Editar]
Sonic corre a través de "Dinosaur Jungle", un nivel inicial del juego. Una estela de perlas para el Medidor de Alma se encuentra en frente de él. El contador de anillo y Soul Gauge son, respectivamente, se muestra en la esquina superior izquierda y el lado derecho de la pantalla.
Sonic es el personaje principal del juego. Su compañero de facto en todo el juego es Shahra, "Genio de la" Ring. antagonista del juego es el Djinn Erazor, un djinn que aspira a eliminar la totalidad de las Noches de libros árabes. [9] Es que fue el genio de la lámpara de la historia de Aladino y la lámpara maravillosa, que fue castigado por delitos y encarcelado en su lámpara hasta que concede los deseos de un millar de personas. Después de hacerlo, Erazor ganado el odio de la humanidad renovada y decidió tomar el mundo. Varios personajes de la serie Sonic aparecen en forma de caracteres árabes y una noches, como Miles "Tails" Prower como Ali Baba, Knuckles el Equidna como Simbad, y Dr. Eggman como Shahryar. [10] Sonic reconoce estos caracteres como las personas que ya sabe, aunque estos personajes no lo reconocen, y Shahra insiste en que Sonic está cometiendo un error. [11] [12]
[Editar] Historia
Mientras dormía profundamente después de leer las mil y una noches, Sonic es despertado por Shahra. Ella explica que el Djinn Erazor está borrando las páginas de la mil y una noches, y pide a Sonic para ayudarla. Característicamente, está de acuerdo. [9] Él se pone un anillo que le convierte en maestro de Shahra y le concede la posibilidad de solicitar toda clase de deseos en su poder, y entra en el libro. Una vez dentro, Sonic y Shahra encuentro con el Djinn Erazor, quien les cuenta de su intención de buscar las siete artefactos llamados los Anillos Mundial, que afirma Shahra no existen. Erazor ataques Shahra con una flecha de fuego que Sonic tiene su lugar. Aprovechando esta situación, le dice a Sonic Erazor que va a quitar la flecha, si Sonic the Rings Mundial reúne a por él. Si Sonic no lo hace antes de que la llama se apaga, su "vida se perderá todo derecho". Sonic y Shahra tanto, se embarcan en una búsqueda para recuperar los Anillos Mundial. En el transcurso de esta búsqueda, ellos aprenden que quien los recoge debe ser sacrificada para crear un vínculo entre el mundo de mil y una noches y el mundo real. En otra parte de la búsqueda, Shahra da luz Sonic Erazor de utilizar como último recurso.
Después de Sonic obtiene los Anillos Mundial, Erazor convence Shahra para darles a él. Para mantenerlos fuera de las manos Erazor, Sonic deseos para Shahra a hacer lo que realmente piensa que es correcto, y se desploma al suelo. Erazor intentos de sacrificio Sonic para abrir la puerta de enlace entre los mundos. En un movimiento de suicidio altruista, Shahra interrumpe el ataque, el ahorro de Sonic, pero pidiendo su perdón y muriendo en sus brazos. Sin Sonic como la oferta adecuada, Erazor transforma en el monstruo Alf Layla wa-Layla. Sonic absorbe tres de los Anillos Mundial y se transforma en Darkspine Sonic, uno más oscuro, más violento versión de Super Sonic, otorgándole el poder para derrotar a Alf Layla wa-Layla. Después de Sonic parece derrota Erazor, éste se jacta de que él es inmortal, [13], pero Sonic revela que posee la lámpara Erazor de [14]. Sonic éste opere de Erazor traer Shahra vuelta a la vida, restaurar el libro a su estado original, y ser atrapado en su lámpara para toda la eternidad. Erazor se niega a hacerlo, pero no puede hacer nada contra el poder de su lámpara. [15] Después de la concesión del tercer deseo, Erazor aboga por Shahra para detener Sonic y salvarlo, pero ella se niega, dejándolo para ser absorbido por su lámpara. [ 16] ráfagas Shahra a llorar, y Sonic deseos de una montaña de pañuelos a su ayuda a través de su llanto. [17] Sonic continuación, dispone de la lámpara en el "Mal" Fundación nivel. Sonic corre a través del libro hasta que encuentre el camino a casa. Shahra afirma que su historia será siempre recordada en las páginas de las mil y una noches, y el rollo de los créditos.
[Editar] Desarrollo
Concepto de arte del rey Schahriar que aparecen en el cuerpo del Dr. Eggman.
Sonic y los Anillos Secretos fue desarrollado por el Sonic Team y distribuido por Sega. Su equipo de desarrollo fue dirigido por el entonces jefe del Sonic Team, Yuji Naka. [18] Sega se había previsto inicialmente la liberación de un puerto de la 2006 de Xbox 360 y PlayStation 3 juego de Sonic the Hedgehog en el primer juego de Sonic para la Wii. [10] Sin embargo, como un puerto habría tomado mucho tiempo para crear, y Sega quiso lanzar un juego de Sonic mucho más cerca de lanzar el Wii. [19] Sega concibe entonces un juego de Sonic que aprovechar las capacidades físicas del Control Remoto Wii. Productor Yojiro Ogawa, quien había trabajado anteriormente en Sonic Adventure ", ya tenía esta idea básica (de Sonic en constante movimiento hacia adelante) en [su] mente", y de inmediato se pegó a su compatibilidad con el Wii. Ogawa señaló la concepción del juego:
"Cuando empezamos a pensar en ello, el sistema todavía se llamaba la Revolución. Así que pensamos que debería revolucionar Sonic. Yo quería hacer algo que la gente no ha visto en anteriores títulos de Sonic. "
Más tarde se decidió que esto podría hacerse mediante el uso de la mil y una noches-una recopilación de fábulas del Medio Oriente-como la creación del juego. Esto inspiró la idea de utilizar personajes de la serie Sonic como Arabia caracteres Noches. Aunque el juego es tridimensional, Sega eliminado "algunos de los elementos extraños" de los últimos partidos de la serie con el fin de "conseguir ... volver a lo básico". [10] el arte del juego y su entorno estaban muy influenciados por los juegos Shadow of the Colossus, Prince of Persia y God of War [19]. escenas cinemáticas del juego hacen un uso intensivo de pintado a mano, las imágenes estáticas diseñado para parecerse arte clásico que utiliza pintura en pergamino. [20] Como en anteriores juegos de la serie fueron criticado por sus sistemas de cámara, Anillos Secretos han mejorado esto. [8] El juego utiliza el motor PhysX [21].
El 19 de enero de 2006, personal de IGN escritor Matt Casamassina reveló que "fuentes cercanas a Sega" había informado a IGN de un futuro juego de Sonic exclusivo para el sistema revolucionario. Agregó que una de esas fuentes había conocido sobre el juego durante al menos dos meses. [18] El juego fue anunciado por primera vez como Sonic Wild Fire en el Electronic Entertainment Expo 2006 [22], entonces como Hyper Sonic en un evento de prensa de Nintendo [23] y otra vez como Sonic Wild Fire en todas sus remolques siguiente. Se cambió entonces a Sonic y el Secreto de los anillos antes de ser modificado ligeramente en Sonic y los Anillos Secretos en agosto de 2006. Sega preferido Wild Fire en secreto Anillos, pero cambió el título original de la más relevante para la historia del juego y de las mil y una noches. [8] Una vez que el título fue finalizado, el juego recibió una calificación de E de la ESRB, PEGI 7 + de, y A de CERO [24].
[Editar] Música
Artículo principal: Siete anillos en las manos: Sonic y los Anillos Secretos original Sound Track
La música de Sonic y los Anillos Secretos fue compuesta por Kenichi Tokoi, Kumatani Fumie, Okamoto y Seirou Hideaki Kobayashi de Wave Master. Las pistas vocales son realizadas por Steve Conte y Runblebee. [25] La música en general, sigue siendo coherente con la música de rock basado en la guitarra de los juegos anteriores de la serie, mientras que la adición de elementos de la música tradicional de Oriente Medio de acuerdo con la estética general del juego y tema. la pista del título del álbum y el tema principal del juego, es "Siete Anillos en Mano". [10] Un videojuego banda sonora, siete anillos en la mano (ソニック と 秘密 の リング オリジナル サウンドトラック, Sonikku a Himitsu no Ringu Orijinaru Saundotorakku? ), fue lanzado bajo el sello de Sega el 15 de marzo de 2007. [26]
[Editar] Recepción
[Ocultar] Recepción
Total de las puntuaciones
Agregador de Puntuación
GameRankings 70% [27]
Metacritic 69% [28]
Examen de las puntuaciones
Publicación Puntuación
1UP.com B [29]
Allgame 3 / 5 estrellas [1]
Informática y Videojuegos 8.2/10 [30]
Juego electrónico mensual 6.5/10 [31]
Eurogamer 8 / 10 [20]
5.5/10 Game Informer [32]
GameSpot 7.6/10 [7]
GameSpy 3 / 5 estrellas [33]
IGN 6.9/10 [34]
8.5/10 Nintendo Power [35]
Revista Oficial de Nintendo 81% [36]
Sonic y los Anillos Secretos fue lanzado el 20 de febrero de 2007 en América del Norte; 2 de marzo en Europa, y 15 de marzo en Japón. Recibió mixtas, obteniendo buenas críticas de los críticos sobre su lanzamiento, con una puntuación de 69% de Metacritic [28] y el 70% de Game Rankings [27]. Sonic y los Anillos Secretos fue el undécimo juego más vendido de febrero de 2007 en todo el mundo, y el tercero para la Wii. [37] Fue la mejor-venta del juego de Wii, [38] y el quinto en todas las plataformas en el Reino Unido. [39] En América del Norte, fue decimotercero en general, y la cuarta para el Wii, [ 40], con 83.000 copias. [24] En junio, julio y agosto de 2007, el juego fue el juego más vendido cuarto, tercero y séptimo para el Wii, respectivamente. [41] [42] [43] A partir de septiembre 2008, el juego ha vendido más de 1,2 millones de copias en todo el mundo [44].
Los críticos observó el juego como una mejora general en los últimos partidos de la serie, que había venido disminuyendo en términos de popularidad y la recepción crítica. Juego electrónico mensual declaró que el partido "hace un trabajo decente para detener la hemorragia causada por la reciente Sonics 360/PS3/PSP" [31]. 1UP.com 's Shane Bettenhausen declaró que si bien los juegos en la serie después de Sonic Adventure fueron progresivamente en declineing calidad, "Sonic y los Anillos Secretos muestra un erizo que, definitivamente, en la reparación." [Patrick 29] GameSpy Joynt pensamiento similar. [33 Matt] IGN Casamassina, Chris Nintendo Power Shepperd, y Mueller GameSpot Greg llamado el mejor juego de 3D Sonic juego, a pesar de criticar a los juegos 3D de Sonic en general. [34] [7] [35] Eurogamer, Rob Fahey elogió el juego para el empleo de Sonic como el único personaje jugable. [20]
El diseño del nivel de juego recibió críticas mixtas. Joynt una lista de las "evels [l] donde sólo se puede correr rápido", como uno de los "pros del juego", pero esos "donde usted tiene que moverse con cuidado" como uno de sus "contras". [33 Bettenhausen] alabó el atractivo visual del juego , comparando los gráficos a los de la aclamada Resident Evil 4 [29]. Casamassina declaró que "Sonic Team ha hecho mucho con [los siete niveles"], tomando nota de las distintas misiones y estético contraste entre los niveles, pero criticó la colocación de obstáculos [34]. Fahey criticó los niveles de "puntos ciegos y evitar actos de fe". También destacó el bajo número del juego de los niveles y el uso de múltiples misiones por nivel, remarcando que "es un principio un poco desconcertante", pero mencionando que se suma a valor de repetición del juego y comparar los niveles de las pistas en los juegos de carreras [20].
Control y movimiento de la cámara fueron los puntos específicos de preocupación. Bettenhausen señaló que "[l] a los controles se sienten un poco imprudente al principio - el impulso de Sonic cuesta un poco acostumbrarse a, y tratando de ir en reversa es un dolor - sino que se vuelven más natural y fluido a medida que se acostumbra a las de ritmo rápido, acciones espasmódicas. "[29] Casamassina y Mueller ofreció opiniones similares. [7] [34] Shepperd criticó el ángulo de la cámara baja del juego y el sistema de selección arbitraria [35].
Bettenhausen desestimó modo de juego multijugador como el desarrollo ulterior no en la serie de Mario Party [29]. Casamassina en comparación a los minijuegos a los de Super Monkey Ball: Banana Blitz: "sólo un puñado de ellos lo destacan y algunas son francamente inútiles, pero en general los jugadores será probablemente feliz de que se incluyeron. "[34] Shepperd pensamiento similar y, además, denunció la necesidad de" jugar el modo historia ampliamente para desbloquear algunas de las mejores características del modo de partido. "[35] Fahey desestimó el cojo" minijuegos, y agregó que un modo de carrera multijugador hubiera sido preferible para ellos [20].
Trucos:
Nuevos tipos de Sonic:
Sonic Oscuro:
100 medallas plateadas
Sonic ígneo:
105 medallas plateadas
Sonic de viento:
110 medallas plateadas
Nuevos personajes para el modo Party:
Blaze:
105 almas de fuego
Cream:
042 almas de fuego
Shadow:
030 almas de fuego
Silver:
087 almas de fuego
Modo fiesta Gana almas de fuego:
Gran ballesta:
6
Barco pirata:
12
Carrera de canoas:
18
Batalla de pesca:
24
Cuchillo de hueso:
36
Carrera balanza:
48
Tramas:
54
Gran fuego:
60
Bazar mundial:
69
Ptero-Jinete:
78
Carrrera helice:
96
Dificultad extrema:
114
Aventura X final:
126
Recompensas por rangos:
Buscador de anillos:
Colecciona un total de 10.000 anillos
Genio:
Supera a 1.000 genios
Velocista extremo:
Usa la tecnica rompe velocidad 5 veces
Controlador del tiempo:
Usa el rompe tiempo un total de 300 segundos
Super Jugador:
Alcanza el nivel 99.
Rata de bicicleta:
Juega un total de 24horas
Ahorrador de habilidades:
Completa 30 misiones usando menios de 100 SP
Skill Quinti:
Completa 20 misiones usando 4 o menos habilidades
Maestro de las llamas:
Completa 20 misiones usando al menos 5 habilidades de fuego y ninguna de viento u oscuridad
Maestro del viento:
Completa 20 misiones usando al menos 5 habilidades de viento y ninguna de fuego u oscuridad
Maestro de la oscuridad:
Completa 20 misiones usando al menos 5 habilidades de oscuridad y ninguna de fuego o viento
Rebelion:
Gana a ErazorDjinn al nivel 25 o menor
Coleccionista de habilidades:
Desbloquea todas las habilidades disponibles a lo largo del juego y seras recompensado.
Campeon:
Queda primero en 120 partidas festivas.
Coleccion de almas:
Colecciona todas las almas del fuego
Estrella:
Juega 200 partidas festivas
Celebridad:
Participa 35 veces en atracciones
Comerciante:
Gana el World Bazar 7 veces
Insistente:
Gana en el palacio del torneo 7 veces.
Pirata:
Gana en la costa pìrata 7 veces
Ladron:
Gana en la guarida del genio 7 veces
Record-man:
Obten record en todas las modalidades disponibles
Explorador:
Gana 7 veces en caza del tesoro
Sonic Freak:
Usa a sonic 30 veces en modo festivo
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